ZeroPage BLOG Információk a nulláslapon

5szept/092

Heroes of the Lance

Nagyon régen még az idők hajnalán, amikor a földön még furcsa és rémisztő lények éltek, de az ember már gyakorolta hatalmát néhányuk felett, mikor még a mágia a mindennapok része volt, amikor az erdő visszhangzott a tündék vidám kacagásától, az ércbányák mélye a törpök kincséhes csákányaitól - öt elszánt ember, valamint egy féltünde, egy törp, és egy félszerzet nehéz kalandba indult.

Misztikus és ősi kincset akartak visszaszerezni; Mishakal korongjait. Emberemlékezet óta a kincs őrzője Khisanth volt a gonosz. Szörnyű mélyen xak tsaroth tárnáiban cirógatta vén és undorító testét az ősök kincsével. De hőseink nem hátráltak meg, pedig a hegy gyomra még más meglepetésekkel is szolgált. Óriási pókok, bozakok, hatchlingek, trollok, kísértetek állták útjukat. De a csapat egyre mélyebbre ereszkedett, mert előttük lebegett a cél, és ez újabb erőt adott.

A játék alapját egy kb. 400 oldalas tudományos-fantasztikus könyv képezi, bár a szerzők csak az utolsó 50 oldal cselekményét dolgozták fel.

hl1

Betöltéskor az általunk irányított nyolc szereplő rövid jellemzését olvashatjuk.

Goldmoon papnő, a que shu törzs főnökének lánya Riverwind jegyese. Kezében a kék kristály pálcája látható, mely a játék elején teljes energiával rendelkezik, de nem lehet tudni, meddig tart még ez az állapot, - na meg hogy mire is szolgál ez a pálca -. Goldmoon egyébként a történet szerint az ősi Mishakal isten gyógyító papnője lesz.

Sturm - Sturm Brightblade, Solamnia egy lovagjának fia, harcos Flint tanítványa volt, megtanulta az ő harcmodorát, és bevezettetett a lovagi erkölcsök normái közé. Nem szereti a hajító vagy dobófegyvereket. Véleménye szerint ez a gyávák eszköze, és ezért ő a jól bevált kétkezes kardjával küzd a közelharc során.

Caramon - Caramon Majere gyakorlott harcos. Hatalmas hőssé szeretne válni, ezért Flinttel és Tanis-szal tartott. Dárdával és hosszú karddal van felfegyverezve, értékes tagja a társaságnak.

Raistlin Caramon bátyja. Fantasztikus képességei tették őt a legfiatalabb mágussá. Amikor elvégezte a tesztet amely megnövelte varázserejét és igazi mágussá tette, elnyerte a mágusok botját is.

Tanis Tanthalas, ismertebb nevén Tanis a féltünde kiváló kardforgató és íjász. Az ő emberi és tündér származása tette a kor leghalálosabb harcosává. Ideális vezetője a társaságnak.

Tasselhoff - Tasselhoff Hurrfootot telhetetlen kíváncsiság fűzi más népek kincseihez. Tolvajnak hívják, pedig ez halálos sértés rá nézve, hiszen nem tudja megérteni, miért baj az másnak, ha ő megszerzi tulajdonát.

hl2Riverwind a que shu törzs kiközösítette, mert volt mersze beleszeretni Goldmoonba. Egy vándor ügyességével kezeli az íjat és forgatja a hosszú kardot. Jegyesével együtt keresik a kék kristály pálcájának titkát.

Flint - Flint Fireforge a hegyi törpök nemzetségében született és nevelkedett. Kovácsmester, rettenthetetlen harcos és tünde-barát. Ellenfelei közül csak néhányan mernek szembenézni csatabárdot hordozó kezével a közelharcban. A megfutamodókat viszont hamar utoléri dobófejszéje.

A nyolc szereplő közül négyet kell kiválasztanunk. Ezek fognak az élen haladni, a másik négy a tartalék. Rövid zene után indul a küldetés. A program közli velünk: xah tsaroth bejárata kitárul.

Irányítás:
jobbra - gyaloglás jobbra
balra - gyaloglás balra
jobbra+fel - futás jobbra
balra+fel - futás balra
jobbra+fel+tűz - ugrás jobbra (Raistlin esetében lebegés)
balra+fel+tűz - ugrás balra (Raistlin esetében lebegés)
balra+le+tűz - elhajlás nyíl, lánc, stb. elől
tűz - dobó vagy hajítófegyver készültségbe kerül
tűz+jobbra+fel - lövés fel
tűz+jobbra - lövés egyenesen
tűz+jobbra+le - lövés le.

Ha az emberünk balra néz, az irányok természetesen megfordulnak. Raistlin és Goldmoon esetében a kiválasztott varázslatot irányíthatjuk dobófegyver helyett.

Combat - harc
A kép bal alsó sarkában az iránymutató alatt a combat felirat jelzi, ha bármilyen ellenség érkezik hatótávolságba. Minden szereplő azzal a fegyverrel küzd, ami a kezében van. Az irányítás itt még egy újabb mozdulattal egészül ki: tűz+balra vagy jobbra - hátrálás.

Bármilyen billentyű megnyomására a képernyőn megjelenik a játék menüje, ami az alábbi opciókat tartalmazza.

hero select - két szereplő elhelyezkedését lehet megváltoztatni. Az opció választásakor fehér keret jelenik meg az aktuális karakter portréja körül. Miközben a fehér keretet mozgatjuk, minden szereplőről információkat kapunk, amelyek az alábbi adatokat tartalmazzák:

strength - erő
intelligence - intelligencia
wisdom - bölcsesség
constitution - egészség
dexterity - ügyesség
charisma - megnyerőképesség
hit points - életerő pontok
using - elhasználva

A feliratok mellett álló sávok jelzik az adott tulajdonság mértékét. Minden egyes emberünk életerő pontjairól információt láthatunk a képe mellett jobb oldalon. Ha a csík piros árnyalatot ölt az azt jelenti, hogy emberünk erősen alábecsülte ellenfele harcban való jártasságát.

A társaság felállása a következő: a kiválasztott négy elől, a másik négy hátul áll. A bal első (akit irányítunk) áll legelöl. Ha az netán elhalálozna, a mellette álló folytatja a harcot. A csapat mozgatása egyszerű, ha az első ember átugrik egy árkot, a többi automatikusan követi, tehát nyolc helyett csak egyszer kell ugranunk.

Magic user spells: amíg a Raistlin kezében levő mágusok botja töltettel rendelkezik, használható ez az opció, és választhatók a következő varázslatok:

charm - igézet, bűbáj
sleep - hipnotikus álom (akire irányítjuk elszenderül)
web - háló (az ellenfelet sűrű háló kötözi meg)
detect magic - felleli a "varázslatos" tárgyakat
detect invisible - láthatatlan dolgokat láthatóvá tesz
final strike - végső csapás (épületet dönt romba, de a mieinket megölheti)
burning hands - égető kezek (a manapság használatos lángszóró őse)

hl3

Clerical staff spells: A szerzetes pálca varázslatai:

cure light wounds - könnyű sérülések gyógyítása (4-10 életerő pontot gyógyít)
protection from evil - védettség a gonosztól, olyan lények ellen hatásos, akik puszta érintésükkel is sérülést okoznak
find traps - felleli az utakat nehezítő csapdákat
hold person - megállítja a felénk tartó támadót, az nem is tud közeledni addig amíg a varázslat hatása tart
spiritual hammer - szellemkalapács hatására a semmiből előkerült kalapács nagyot üt az ellenség fejére
prayer - ima, fohász Isten jobban védelmezi a társaságot a támadások ellen, és a harcosok jobb eséllyel tudnak csatába indulni
cure critical wounds - kritikus sebek gyógyítása, hatásos ha az életerő vonal pirosba kerül
raise dead - halott feltámasztása
deflect dragon breath - sárkányláng eltérítése
use - valamelyik kezünkben levő tárgy használata
take - tárgy felvétele, a tárgy közepe mellettünk legyen
give - a nálunk levő tárgy átadása valakinek
drop - valamelyik tárgyunk letétele
save game - a játékállás kimentése megformázott lemezre
restore game - az előző paranccsal kimentett állás visszatöltése
score - a tapasztalati pontokat és a megölt ellenfelek számát mutatja

A játék során az alábbi ellenfelekkel találkozhatunk:
baaz - szárnyas kardos fickó, ha megelőzzük a harcban hamar elhullik
troll - kemény fickó, nagyokat tud ütni. Ismertetőjele: buta zöld arc, bunkó a kézben, sebei bizonyos idő után begyógyulhatnak.
spectral - egy megölt harcos kísértete, sajnos továbbra is karddal a kezében
man - az előző élő változata
bozah - szárnyas varázsló zöld testtel. Veszélyes!
aghar - alacsony félmeztelen turbános szerzet, kis teste ellenére nagyokat üt
aghar large - az előző alak egy számmal nagyobb méretben
hatchling - kölyöksárkány a szülei jó tulajdonságaival
spider - pók harapása különösen veszélyes
wraith - a kísértetek legádázabb fajtája, harcolni ellene piros tollú nyílvesszővel vagy kétkezes karddal illik. Rossz szokása, hogy az energy drain-nal elszívja az életerő energiánkat.

A játékhoz nem lehet lépésről lépésre receptet adni, de van néhány jótanács:
- a két pálcában csak véges töltet van, érdemes takarékoskodni velük
- a papírtekercsek használatakor Raistlin egy varázslatot mond el, de azt csak egyszer használhatja
- néhány varázslat használata nem nagyon szükséges
- a dobófejszét célszerű minden eldobás után felvenni
- ha a játékot menteni akarjuk célszerű üres lemezt használni
- ha sokan támadnak egyszerre, próbáljunk a combat zónán kívül kerülni, és nyilazzuk le a támadókat. Az íjat csak akkor lehet használni, ha van az íjásznál nyílvesszőket tartalmazó tegez is. Ugyanez vonatkozik a parittyára is, ott a pouch (zsák) tartalmát kell használni.
- ha árkot kell ugrani Raistlin csodákra képes.
- a sérült embereket állítsuk a hátsó sorba, a halottakat rögtön támasszuk fel, mert ha otthagyjuk őket legközelebb csak a sírjukat találjuk meg.
- Raistlin és Goldmoon álljon az első sorban ha képességeiket használni akarjuk. Célszerű melléjük még sturm brightblade-et és tanist állítani.
- Goldmoon halála esetén a kék kristály pálcát Riverwind veheti fel, Raistinét senki, égési sebeket okoz.
- egyes hajító dobófegyvereket csak a tulajdonosuk használhat.
- a sárkányokkal fel kell venni a harcot
- ne felejtsük el megkeresni a kék kristály pálca titkát. Valószínű egy nagy kiterjedésű mérges dolog közelében fogjuk megtalálni.

Jó utat!

Az ismertető eredetije megtalálható a Game Shift lemezújságban.

hl4

Hozzászólás (2) Visszakövetés (trackback) (0)
  1. ÚÚÚ! Elég régi game. :) Te figyu! A Heroes-szal is szoktál régen játszani? (A Heroes of Might and Magic sorozat bármely tagjával?) Ha igen, akkor melyik a kedvenc részed? Nekem a 3 volt. Persze sokan utálták a négyet is, de az is jó volt.

  2. Hát igen, nem mai játék. De hát mit van mit tenni, ez a Tökmák, és itt C64-es játékokról van szó, márpedig ma nem túl sok újdonság születik. (De szerencsére még mindig nem 0 !)
    Az általad említett játékkal viszont nem játszottam sohasem, úgyhogy nem tudok róla véleményt mondani. Bocsi…


Szólj hozzá!


No trackbacks yet.